Виды шашечных дебютов. Дебют в шашечной партии: основные ошибки игроков и применяемые ими ловушки. Стратегии в дебюте

1. g3-f4 f6-e5 2. h2-g3.
Ф. Каулен считался одним из самых сильных шашистов в дореволюционной России.
Одна из дебютных систем, которую Ф. Каулен разработал и часто применял в различных соревнованиях, названа его именем.

Учебный пример

1. g3-f4 f6-e5 2. h2-g3 e5-d4 3. c3:e5 h6-g5 4. f4:h6 d6:h2 5. a3-b4 g7-f6 6. b4-а5 f6-e5 7. b2-сЗ h8-g7 8. c3-b4 g7-f6 9. a1-b2 e5-f4 10. e3:g5 f6:h4 11. d2-e3 b6-с5 12. b4:d6 c7:e5 13. b2-сЗ e5-f4 14. e3:g5 h4:f6 15. c3-d4 a7-b6 16. a5:c7 d8:b6? (Этот ход проигрывает партию. Надо побить 16... b8:d6, и позиция черных защитима.) (Диаграмма 1.)

17. c1-d2! (После этого хода у черных единственное продолжение 17... b6-а5. На 17... е7-d6 белые проведут комбинацию 18. f2-g3 h2:f4 19. d4-е5 f6:d4 20. d2-еЗ и останутся с лишней шашкой. Не спасает и 17... b8-а7 (или 17... b8-с7), тогда после 18. f2-g3 h2:f4 19. d4-с5 b6:d4 20. d2-еЗ белые попадают на преддамочное поле и снова выигрывают партию.) 17... b6-а5 18. d4-с5! f6- е5 19. d2-c3 е5-f4 20. e1-d2 e7-f6 21. c3-d4 f6-g5 22. f2-g3 f4-e3 23. d4:f2 h2:f4 24. f2-g3 f4:h2 25. h6:f4 f8-e7 26. f4-e5 b8-с7 27. d2-сЗ, и белые победили. (Партия Б. Герцензон - Ф. Семенов.)

ИГРА ФИЛИППОВА

1. e3-d4 d6-e5 2. a3-b4h6-g5.
Начало разработано в конце XIX века известным петербургским ша­шистом Василием Григорьевичем Филипповым. «Учитель» - так называли его многие любители шашечной игры. Он часто и с большим успехом применял его в партиях с сильными противниками. Неожиданные удары, незаметные комбинации и сложная позиционная игра принесли этому закрытому началу большую популярность.

Учебный пример

1. e3-d4 d6-e5 2. a3-b4 h6-g5 3. g4 -h4 b6-а5 4. b2-аЗ e7-d6 5. f2-g3 f8-e7 6.b4-c5 d6:b4 7. a3:c5 c7-d6? (Как заманчиво напасть и попытаться выиграть шашку с5. Но белые оказались дальновиднее: последовала двухвариантная комбинация с проходом в дамки. Черным следовало продолжать 7... g5-f4, сохраняя симметричную позицию.) (Диаграмма 2.)

8. сЗ-b4!! е5:сЗ (проигрывает 8... а5:сЗ из-за 9. d4:b2 d6:b4 10. g3-f4, и куда бы черные ни били, белые сни­мают четыре шашки или пять шашек и прорываются в дамки) 9. a1-b2! c3:a1 10. d2-e3 а5:сЗ 11. c1-b2 d6:b4
12. b2:d4 a1:e5 13. g3-f4 e5:g3 14. h2:a3 с полным разгромом черных.
Мы с вами познакомились с некоторыми шашечными дебютами. Это только маленькая часть начал, существующих в игровой практике. Дебютам посвящены отдельные книги, в которых разбираются многочисленные варианты, возникающие после тех или иных ходов. В дальней­шем вы познакомитесь по книгам с многогранной теорией начал и сумеете применять ее на практике.
Большинство наших учебных примеров заканчивалось простой или сложной комбинацией. Но наряду с комбинациями в начале партии после ошибки противника можно добиться победы при Помощи пози­ционной игры. Приведем несколько примеров.
В «городской партии» после ходов: 1. c3-d4 d6-c5 2. b2-сЗ f6-g5 3. c3-b4 g5-h4 4. b4:d6 е7:с5 5. d2-c3 h6-g5? позиция белых (только после одного ошибочного хода черных) становится позиционно выигранной. Далее 6. g3-f4 g7-h6 7. f4-e5. (Диаграмма 3.)

Белые лишили черных взаимодействия между левым и правым флангами. Теперь как бы черные ни играли, поражения им не избежать. Рассмотрим все возможные продолжения.
I. 7... b6-а5 8. d4:b6 a7:c5 9. e3-f4 g5:e3 10. f2:b6, и если черные захотят отыграть шашку ходом 10... b8-а7 то последует 11. c1-d2! а7:с5 12. c3-b4 а5:сЗ 13. d2:b8 с выигрышем.
II. 7... d8-e7 8. e5-d6 с7:е5 9. d4:a5X.
III. 7... f8-e7 8. c3 -b4 e7-d6 9. e5-f6 g5-e7 10. d4-e5 d6:d2 11. b4:f8X.
IV. 7... f8-g7 8. c3-b4 b6-а5 9. b4:d6 g7-f6 10. e5:g7 h6:f8 (если 10... с7:сЗ, то решает 11. g7-f8, а при 10... h8:f6 выигрывает 11. d6-e7)
11. h2-g3 c7:c3 12. g3-f4 (Вначале выигрывается беззащитная шашка g5, а затем такая же участь постигнет и черную шашку сЗ. Лишняя шашка принесет белым победу.)
V. 7... h8-g7 8. аЗ-b4! с5:аЗ 9. e5-d6 с7:е5 10. d4:h8 с выигрышем.
Это пример, где один лишь ошибочный ход в дебюте сразу же приводит к проигрышу.
В «обратной городской» после ходов: 1. c3-b4 f6-е5 2. еЗ-f4 g7-f6 3. b2-сЗ b6-с5 4. d2-еЗ f6-g5? поражения черным не избежать. (Правильно продолжать 4... а7-b6 или 4... f8-g7.) 5. g3-h4 e5:g3 6. h4:f6 e7:g5 7. f2:f6. (Диаграмма 4.)

Теперь у черных два возможных продолжения.
Первое: 7... f8-e7.
Второе: 7... f8-g7. Рассмотрим их.
I. 7... f8-е7 8. h2-g3! e7:g5 9. g3-f4 h8-g7 10. b4-а5 g7-f6
11. a1-b2 g5-h4 12. c3-d4 f6-g5 (не спасает и 12... a7-b6, тогда 13. b2-сЗ f6-g5 14. e1-f2 d8-e7 15. d4-e5 с выигрышем) 13. d4:b6 a7:c5 14.b2-сЗ, и белые должны победить.
II. 7... f8-g7 8. c1-d2! g7:e5 9. e3-f4 e5:g3 10. h2:f4 h8-g7 11. d2-e3 g7-f6 12. b4-а5 f6-g5 13. a1-b2 g5-h4 14. c3-d4, и белым обеспечена победа.
В «игре Филиппова» уже второй ход черных ведет к проигрышу. 1. еЗ-d4 d6-е5 2. a3-b4 b6-а5? 3. f2-еЗ. Этим ходом белые выклю­чили из игры шашки левого фланга черных. Теперь они могут играть только шашками правого фланга. У черных - четыре возможных про­должения.
Первое: 3... а7-b6.
Второе: 3... с7-b6.
Третье: 3... с7-d6.
Четвертое: 3... е7-d6. Разберем их. (Диаграмма 5.)

I. 3... а7-b6 4.b4-c5! b8-а7 5. еЗ-f4 c7-d6 6. b2-аЗ d6:b4 7. аЗ:с5, и белые выигрывают.
II. 3... с7-b6 4.b4-c5! b8-с7 (или 4... d8-c7) 5. e3-f4 c7-d6 6. b2-аЗ
d6:b4 7. аЗ:с5 с выигрышем.
III. 3... c7-d6 4. b2-аЗ b8-с7 (или 4... d8-c7) 5. e3-f4 с7-b6 6.b4-c5 d6:b4 7. аЗ:с5, и снова белые побежда­ют.
IV. 3... e7-d6 4. b2-аЗ с7-b6 (если 4... d8-е7, то 5. еЗ-f4 с7-b6 6.b4-c5 d6:b4 7. аЗ:с5Х) 5.b4-c5 d6:b4 6. аЗ:с5, и черные должны проиграть.
Мы показали вам приемы позиционного выигрыша в трех дебютах после ошибочных ходов черных. От дебюта зависит многое. Если начало партии разыграно правильно, то в середине ее играющий будет иметь по меньшей мере равную позицию, а может быть, даже и преимущество, которое скажется в окончании.

Продолжаем тему возможных ошибок и ловушек в дебюте шашечной партии.

Судьба шашечной партии очень часто решается уже в дебютной стадии игры. Достаточно сделать всего один неосторожный и необдуманный ход, и соперник может воспользоваться этим, обеспечив себе победу.

Эта статья предназначена для тех, кто еще мало знаком с приемами и особенностями разыгрывания дебюта в русских шашках. В качестве демонстрационных примеров – не только диаграммы с шашечной нотацией, но и видео ролики, не пропустите!

На самом деле разнообразных хитростей в дебюте шашечной партии очень много: от самых простейших (для начинающих игроков) до довольно сложных и незаметных, которые “срабатывают” и в партиях квалифицированных шашистов.

Особенно это актуально для таких видов шашечных соревнований как “блиц” (молниеносная игра), а также “быстрые шашки”, когда отводится мало времени на всю партию, и соперники разыгрывают дебют очень быстро. Большинство онлайн турниров в Интернет также проходят в условиях ограниченного времени на обдумывание ходов.

Какую же пользу можно извлечь из дебютной ошибки соперника?

  1. Во-первых, можно выиграть одну или более шашек, материальный перевес обеспечит итоговую победу в партии.
  2. Во-вторых, преждевременно открытое дамочное поле или решетчатое расположение шашек соперника может позволить провести уже в дебюте комбинационный удар, который сразу приведет к выигрышу.
  3. В-третьих, даже одним неверным ходом соперника можно воспользоваться, чтобы добиться решающего позиционного перевеса, позволяющего быстро выиграть (например, связать силы соперника или занять своими шашками доминирующее положение на шашечной доске).

Каждый шашист-разрядник всегда имеет в своем дебютном арсенале такие ловушки, и чем выше квалификация шашиста, тем больше он готов воспользоваться ошибками соперника в начале партии.

Сложные ловушки требуют отдельного серьезного изучения и часто готовятся опытными шашистами индивидуально, здесь же рассмотрим лишь некоторые простые примеры использования ошибок в дебюте для игры в русские шашки.

Вот часто встречающийся на практике пример ошибки в дебюте, приводящей к потере шашки.

1.cb4 fe5 2.ef4 gf6 3.ba5 bc5 4.bc3 cb4 5.a:c5 d:b4 6.f:d6 e:c5?

(надо было сбивать шашку по-другому: 6…c:e5 и т.д.)

ход белых

7.cd4! c:e3 8.a:c3! и после следующего хода у белых лишняя шашка.

1.ab4 ba5 2.ba3 cb6 3.ab2 dc5 4.b:d6 e:c5 5.gf4

ход черных

Здесь черным следует продолжать 5…fg5! с примерно равной игрой

А вот ни 5…fe7? ни 5…bc7? нельзя по одной и той же причине:

6.cb4! a:a1 7.fe5 f:d4 8.cb2 и белые проходят в дамки и выигрывают партию.

Шашисты-разрядники конечно же знакомы с такими приемами игры, а новичкам полезно посмотреть и следующие примеры комбинаций и ловушек в дебюте в видео формате:



Играя черными также можно подловить соперника на ошибке в самом начале партии. Вот пример простой ошибки в дебюте:

1.cb4 ba5 2.ef4 a:c3 3.d:b4 fg5 4.gh4?

ход черных

Белые неосмотрительно идут на размен шашек, не оценив ситуацию, которая будет после этого размена 4…g:e3 5.f:d4

А в результате: 5…hg5! 6.h:f6 g:a5 и, имея на две шашки меньше, белым нельзя рассчитывать на спасение.

Еще одна иллюстрация на тему ошибки в дебюте:

1.gh4 fe5 2.ef4 e:g3 3.h:f4 gf6 4.de3 bc5 5.ed2 ab6 6.cd4?

ход черных

Всего лишь шестой ход шашечной партии, но белые сделали ошибку. Проследите, что будет дальше, не пожалеете!

6…hg5! 7.f:h6 fg7 8.h:f8 fe5 9.d:f6 e:g5 10.h:f6 de7 11.f:d8 de5 12.f:b4 ef4 13.e:g5 ba5 14.d:b6 Эта позиция заслуживает отдельной диаграммы:

Чертово колесо

Черная простая, сбивая простые и дамки соперника, возвращается на то же поле, с которого началось ее движение. Такой завершающий удар получил название «Чертово колесо». 14…a:a5Безоговорочная победа! Комбинация длилась дольше, чем предшествующие ей с начала партии ходы!

В следующем видео ролике – три примера ошибок в дебюте, которыми можно воспользоваться, играя черными


Это всего лишь очень малая часть примеров того, как можно завершить партию в русские шашки в свою пользу уже в дебюте. Тому, как выиграть уже после нескольких ходов, а также, как не допустить грубой ошибки в дебюте, помогут научиться .

Одна из таких книг — недавно изданный отличный сборник Е.Н.Кондраченко, целиком посвященный . В этом сборнике собрано почти тысяча способов достижения победы уже в самом начале шашечной партии!

Чем больше шашист знает дебютных ловушек, тем больше у него шансов на успех. Как запомнить максимально большое количество вариантов игры в дебюте? Тренировать свою память! Для этого существуют различные способы, вот один из методов, получивший хорошие отзывы: аудиотренинг по развитию памяти .

Во время партии не стоит забывать, что выигрывающий на первый взгляд маневр может оказаться коварной ловушкой соперника. Об одной изобретательной и реально сработавшей шашечной западне можно прочитать . Тема ловушек в начале партии будет продолжена – .

Конечно, знать ловушки в дебюте важно и поймать в ловушку соперника приятно, но при этом шашист также должен стремиться избегать собственных ошибок в дебютной стадии партии. Кроме этого, полезно развивать не только умение разыгрывать дебюты, но и учиться хорошо играть и в других стадиях партии: середине игры и окончании.

Программа Эдэон Тренажер по русским классичесским дебютам является тренировочным модулем для игроков в шашки для изучения классических дебютов и построения личного дебютного репертуара за белых и за черных.
Используя обширную библиотеку классических дебютов по русским шашкам, программа позволяет создавать разнообразные тесты и контролировать их решение.

О библиотеке дебютов
Программа Тренажер по русским классичесским дебютам работает с 51 дебютом , собранными в библиотеку. Эта библиотека дебютов состоит из 7 уровней:
· Гроссмейстер : Планы игры в 20 и более ходов
· Мастер спорта : Планы игры в 15-20 ходов
· Кандидат в мастера : Планы игры в 10-14 ходов
· 1 взрослый разряд : Планы игры 8-10 ходов
· 2 взрослый : Планы в 6-8 и более ходов
· 1 юношеский : Планы в 4-6 ходов
· Юношеский разряд : Планы игры в 2-4 хода
Кроме того, в библиотеку встроен механизм позволяющий использовать дебюты из других баз, созданных с помощью программы Комби Редактор.

В окне «О программе» можно увидеть количество вариантов во всех дебютах в каждом уровне библиотеки.

В окне «О программе » имеется возможность:
– Узнать версию программы (1) .
– Получить сведения о присоединенной библиотеке дебютов (2) , а также подключить новую библиотеку.
– При покупке программы создать регистрационные даные (3) .
– Перейти на сайт программы или написать электронное письмо авторам.
– Прочитать лицензионное соглашение.
– Установить пароль администратора (4) . С помощью этого пароля можно получить доступ к данным любого игрока. Для этого достаточно, при запросе пароля, вместо имени игрока выбрать «Администратор» и ввести соответствующий пароль. Т.к. изначально (после установки программы) у администратора нет пароля, то каждый может воспользоваться возможностью администрирования.
– Получить помощь к программе (5) .

С чего начать?

Эдэон Тренажер дебютов многопользовательская программа, т.е. с помощью этой программы могут тренироваться несколько игроков, не влияя на настройки и результаты других. Поэтому при первом запуске программа предложит ввести имя и пароль нового игрока. Поле пароля можно оставить пустым. В этом случае программа не будет спрашивать пароль при входе игрока.
При запуске программа показывает окно «Список игроков ». Выбрав в этом списке игрока, нажмите «Готово».
Если отметить поле «Не показывать это окно при запуске программ ы», то следующий раз программа сразу загрузит тесты игрока, который последним пользовался программой.
В этом же окне можно добавлять или удалять игроков (кнопки «+», «=», «–»), просматривать результаты тестирования или менять настройки, а также получать информацию о программе.
После выбора игрока появляется основное окно программы с незаконченным тестом. Если теста нет или он уже пройден, то программа предложит настроить новый тест.

Основное окно программы можно условно разделить на 2 части: левая – задание, правая – ответ. На левой доске находится очередной дебют. Под ним расположены кнопки для перехода к следующим-предыдущим дебютам и кнопка, с помощью которой можно подсмотреть ответ, сыграв решение.
Напротив пунктов «Игрок » и «Тест » находятся квадратики, нажав на которые можно сменить игрока или настроить новый тест. Также можно нажать непосредственно на указанные пункты и выбрать требуемое действие в появившемся меню.
В зависимости от настройки теста, решение можно давать ходами на левой доске либо расстановкой конечной позиции на правой. Чтобы программа проверила решение нужно нажать «Готово ».
Более подробную информацию смотрите в пунктах помощи посвященных соответствующим элементам.

Тестирование
Тестирование осуществляется в основном окне программы. На левой доске устанавливается очередной дебют для решения. Ответ можно давать ходами на левой доске или расстановкой конечной позиции на правой доске. Если тестом предусмотрено давать ответ только ходами или только расстановкой, то программа разрешит действовать только одним из этих способов.
Ходы на левой доске осуществляются с помощью указателя мыши. При этом имеется несколько способов сделать ход:
– нажимаем и не отпускаем левую клавишу мыши (с указателем над ходящей шашкой) и передвигаем указатель на целевую клетку;
– нажимаем и отпускаем левую клавишу мыши над ходящей шашкой и затем – над целевой клеткой;
– нажимаем и отпускаем левую клавишу мыши над целевой клеткой и если имеется один ход в эту клетку, то он будет сделан;
– если в настройках задан «Автоход », и у выбранной шашкой имеется только один ход, то он будет сделан сразу после выбора шашки;
– если в настройках задан «Автобой », то при наличии единственного боя он будет совершен без действий игрока;
– если в настройках одновременно заданы «Автоход » и «Автобой », то при наличии единственного хода он будет сделан автоматически;
– если в настройках задан «Автоход черными шашками », то при правильных ходах игрока программа будет делать ответные ходы за черных, используя ответ.
Расстановка позиции на левой доске выполняется с помощью указателя мыши. Способ расстановки зависит от сделанных настроек.
Чтобы программа проверила ответ, следует нажать кнопку «Готово » (4). После чего правее кнопки будет написан результат и программа предложит перейти к следующему дебюту.


С помощью кнопки (1) можно сыграть решение одного из вариантов дебюта. При этом, если в настройках стоит «Показывать второстепенные ходы при показе решения», то, при наличии второстепенных ходов, программа покажет все возможные варианты решения, возвращаясь при показе к предыдущим позициям.
Если нажать кнопку (1) не дав ответ, то программа поймет, что вы подсмотрели решение и отметит соответствующим образом решение этого дебюта.
Кнопками (2) и (3) осуществляется переход к предыдущему и следующему дебюту. Между кнопками (1) и (2) изображается номер очередного дебюта и общее их количество. Нажимая в области ползунка, расположенного ниже, можно переходить к дебютам не по порядку.
После нажатия кнопки «Готово » (4) будет проверен ответ, а на кнопке появится надпись «Далее». Это означает, что второе нажатие на эту кнопку расставит на левой доске следующее задание. Если все задания пройдены, то вместо «Далее» на кнопке появится слово «Тест». В этом случае нажатие на кнопку приведет к выбору нового теста.
Чтобы подсмотреть решение в виде конечного расположения, следует нажать кнопку (5) . Если имеется несколько правильных ответов, то программа выберет один из них.
Если у дебюта есть комментарии, то они пишутся в поле (6) .
Строка «Игрок » (7) содержит имя текущего игрока. Чтобы сменить игрока, следует нажать кнопку (9) , которая вызовет «Список игроков». Если нажать само слово «Игрок», то появится меню, предлагающее выполнить дополнительные действия.
Строка «Тест » (8) содержит тип текущего теста. Чтобы сменить тест, следует нажать кнопку (10) , которая вызовет окно выбора теста. Если нажать само слово «Тест», то появится меню, первая строчка которого (Настройка теста) вызовет окно выбора теста, а вторая предложит протестироваться на разряд. Также в этом меню находятся сохраненные настройки теста.
В таблицу «Результаты » (11) заносятся результаты текущего тестирования – количество правильных, ошибочных и подсмотренных ответов, а также накопленный балл. Если дебют просмотрен, но на него не дан ответ, то он считается пропущенным. К нему можно вернуться с помощью кнопок (2) и (3) .
Если тестирование идет с учетом времени, то все дебюты, ответ на которые не был получен в отведенный промежуток времени, считаются с ошибочным ответом. Следует учитывать, что если дебют была показана, то, при тестировании на время, секундомер, отсчитывающий время на решение этого дебюта, уже не остановится.
Строки «Общий балл » и «Уровень игрока » показывают набранный игроком балл за все время пользования программой и достигнутый им уровень.
Во время тестирования между кнопками (3) и (4) пишется время. Причем в случае тестирования с учетом времени часы идут в обратном порядке, показывая оставшееся на обдумывание время.
Между кнопками (3) и (4) находится стрелка, нажатие на которую убирает или показывает нижнюю часть окна.
Кружочек (цифра 12) позволяет переворачивать доску и тренировать дебютный репертуар за черных. Программа будет делать ходы за белых. Для того, чтобы вернуть ход назад, надо щелкнуть правой кнопкой мыши по любому белому полю доски.

Настройка теста
Новый тест создается с помощью окна выбора теста. Задав требуемые параметры и нажав «Готово» игрок переходит в основное окно и начинает тестирование.

Нажав кнопку (1) в появившемся меню можно выбрать тест на разряд или загрузить ранее сохраненные настройки.
Если у игрока есть несколько предпочитаемых настроек, то их можно сохранить, нажав «Сохранить» (8) . Тогда вместо заполнения полей достаточно будет нажать кнопку (1) и выбрать нужный тест.
Уровень (2) показывает из какой библиотеки дебютов будет составлен тест.
В поле (3) задается количество дебютов в тесте. Это количество не может превосходить количество комбинаций в соответствующей библиотеке. Поэтому, введя в это поле слишком большое число и покинув его, игрок увидит максимально возможное количество, которое соответствует объему библиотеки.
Ответы в тесте можно давать расстановкой конечной позиции на правой доске или ходами на левой.
В поле (4) следует указать способ, каким будет осуществляться решение. При этом следует учитывать, что если выбрано «расстановкой», то на левом поле, во время решения, можно делать ходы, но ответ будет приниматься только с правого поля. Если при тестировании нельзя делать ходы, то следует выбрать пункт «расстановка без хождения».
Выбирать комбинации (5) из библиотеки можно случайным образом, либо по порядку – заданное количество дебютов, начиная с указанной.
При отмеченном поле «Время на обдумывание» (6) будет выделено ограниченное время на решение одного дебюта (если выбрано «на одно задание») или на весь тест (если выбрано «на все задания»).
Время в поле заноситься в виде часы:минуты:секунды.
С помощью пункта (7) можно отключить возможность подсматривать ответ. Если тест на время, то можно установить возможность посмотреть правильный ответ только после окончания времени тестирования.

Тестирование на разряд имеет следующие настройки:
– Уровень соответствует уровню разряда.
– Количество дебютов равно 30.
– Решение можно давать любым способом.
– Дебюты выбираются случайным образом по 10 штук из каждой трети библиотеки и упорядочиваются от простых к сложным. Подразумевается, что сложность дебютов в библиотеке идет по возрастающей.
– На весь тест выделяется 30 минут.
– Подсмотреть можно только после окончания тестирования.

Список игроков
Программой Эдэон Тренажер дебютов могут пользоваться несколько игроков либо один игрок может иметь несколько имен. Управление игроками выполняется в окне «Список игроков».


Выбор игроков осуществляется в таблице (1) . Если игрок желает сразу же приступить к тестированию, то ему следует нажать кнопку «Готово» либо дважды щелкнуть свое имя в таблице.
С помощью кнопки (2) можно просмотреть результаты тестирования выбранного игрока.
Кнопка «Настройки» (3) позволяет изменить настройки работы с программой. При этом настройки меняются только у выбранного игрока, не влияя на настройки других игроков.
Набор кнопок (4) используется для добавления и удаления игроков. При добавлении игрока программа спросит новые имя и пароль. Если пароль не ввести, то под именем такого игрока с программой может работать любой пользователь.
Кнопка «+» добавляет игрока с настройками по умолчанию, а кнопка «=» создаст нового игрока с настройками выбранного.
Окно «Список игроков» появляется при каждом запуске программы, предлагая указать, какой игрок будет пользоваться программой. Если нет необходимости каждый раз выбирать игрока, то можно отметить пункт (5) . После этого, программа будет сразу загружаться основное окно с игроком, который последним пользовался программой.

Результаты
Окно с результатами содержит историю тестирования. Чтобы узнать результаты, нужно в таблице, расположенной вверху окна, выбрать интересующий тест.
В настройках устанавливается время хранения результатов. После истечения времени, результаты автоматически удаляются.
Если в тесте какой-либо дебют не была показан, то он не отразится в ответе. Поэтому есть возможность продолжить выбранный тест. Для этого нужно нажать правую клавишу мыши на выбранном тесте и указать в меню «Продолжить». С помощью этого же меню можно удалить не нужный тест.

Общие настройки
Поле «Игрок » служит для изменения имени и пароля игрока. Результаты его тестирования и настройки не изменяются.
«Показывать комментарии » – если пункт не отмечен, то имеющиеся комментарии к комбинациям не будет показаны.
«Запоминать пароль » – если пункт отмечен, то программа запросит пароль только один раз, иначе – каждый раз, когда это требуется.
«Показывать время » – если тестирование идет без учета времени и снят флажок у этого параметра, то программа не будет показывать время, затраченное на решение.
«Показывать тесты по кругу » – если этот пункт отмечен, то с последнего дебюта программа перейдет на первый и наоборот при нажатии на кнопки перехода к следующему-предыдущему тестам.
История тестирования , которую можно посмотреть в окне с результатами, будет храниться указанное количество дней.


С помощью окна»Внешний вид » очевидным образом устанавливаются вид доски, шрифт и цвета.

Ходы шашек
«Время на ход » – задержка между ходами при показе решения.
«Время на шаг шашкой » – задержка перед каждым передвижением шашки во время хождения.
«Автоход » – если у шашки имеется только один ход, то он будет сделан сразу после выбора шашки.
«Автобой » – при наличии единственного боя он будет совершен без действий игрока.
Если пункты «Автобой» и «Автоход» не отмечены, то соответствующие передвижения шашки выполняются вручную. Если оба пункта отмечены, то все единственные ходы выполняются автоматически.
«Автоход черными шашками » – при правильных ходах игрока программа будет делать ответные ходы за черных, используя ответ.
«Подсвечивать путь последнего хода » – если пункт отмечен, то путь последнего хода остается на доске до начала нового хода.
«Подсвечивать путь во время хода » – если пункт отмечен, то на доске проявляется путь хода шашки.
«Показывать второстепенные ходы при показе решения » – при наличии второстепенных ходов, программа покажет все возможные варианты решения, возвращаясь при показе к предыдущим позициям.

Расстановка шашек
Имеются несколько способов расстановки шашек на доске. Выбрав номер способа можно прочесть его описание и проверить на пробнике, как это действует.
Если отмечено «Готово – нажатием на белую клетку», то вместо нажатия на кнопку «Готово» можно делать щелчок по белой клетке. Осторожно! При расстановке ответа можно случайно попасть в белую клетку и программа засчитает ошибку.

О регистрации
Регистрационные данные требуются при покупке библиотеки дебютов.
Используя Имя и Код, мы создаем Ключ и высылаем его Вам. При этом Код можно привязать к жесткому или флеш-диску. Для этого в поле Диск следует указать букву соответствующего диска.
Алгоритм создания файла с данными для регистрации программы и библиотеки дебютов:
1. Запустите программу.
2. Выберите в основном окне или в окне списка игроков пункт «О программе».
3. В открывшемся окне «О программе» создайте регистрационные данные, т.е. введите любое Имя и укажите диск привязки.
4. Сохраните регистрационные данные в файле и пришли нам этот файл. Вместо файла с регистрационными данными можно сообщить нам Имя и Код.
После этого мы скомпилируем преобретенную Вами бибилиотеку дебютов и вышлем Вам. Чтобы программа увидела эту библиотеку, выберите в окне «О программе» пункт «Подключить » и укажите эту библиотеку.

Каждый вид спорта соткан из побед и поражений. Поражение – результат допущенных погрешностей спортсмена. Причин для промахов может быть уйма: плохое настроение, недостаточный уровень подготовки, психофизическое состояние, нехватка опыта и т.д.

В шашечном поединке, если оба партнера ведут правильную игру, избегая серьезных упущений, он заканчивается ничьей. Соответственно, выиграть можно при наличии промахов соперника.

Для того, чтобы избегать собственных ошибок, при этом повышая уровень своего мастерства, необходимо изучить и проанализировать чужие.

Промахи, которые допускают игроки в поединках, можно отнести к двум категориям: психологические и технические.

Психологические оплошности вызваны нарушением психофизического состояния игрока в результате больших нагрузок во время матча и подготовки к нему.

Технические оплошности не связаны с эмоциональным или физическим состоянием участника. Они допускаются в результате недостаточно квалификационного уровня шашиста, нехватки опыта, плохой подготовки к матчу и т.д.

Ошибки и ловушки в дебюте сражения

Изучая азы шашечной игры, новичку вовсе не обязательно запоминать отдельно взятые варианты возможных шагов. Гораздо важнее понимать суть используемых приемов, мыслить не одиночными шагами, а комбинациями, уметь определять сильнейший ход.

Когда у игрока уже есть некоторый опыт, можно приступать к освоению начал матча. В первую очередь необходимо исключить грубые просмотры и научиться не попадаться на простейших комбинациях соперника. Когда соперник допускает ошибку, нельзя упускать шанс, нужно обязательно воспользоваться этим моментом. Зачастую, перед каждой комбинацией оппонента стоит ловушка. В дебюте игры встречаются ситуации, когда, казалось бы, перспективный ход впоследствии ведет к поражению. Попасть в ловушку соперника - это означает понести потери в виде шашек или проиграть позицию.

Результат матча очень часто решается уже в начале игры. Поверьте, хватит единственного необдуманного шага, чтобы ваш противник обеспечил себе победу в партии. Различных хитростей и уловок, применяемых шашистами в дебюте, достаточно: от самых простых, пользующихся популярностью у новичков, до сложных, применяемых уже опытными шашистами. Эти ловушки наиболее уместны в таких разновидностях забавы, как блиц или быстрые шашки, также в интернет-шашках, где есть временные ограничения. В общем, везде, где у оппонентов нет времени над долгим раздумыванием над ходом, и разыграть дебют нужно очень быстро.

Если ваш соперник допустил оплошность в начале поединка, обязательно воспользуйтесь этим. Это позволит получить материальное превосходство над противником (одна или несколько шашек), что в конце партии может существенно повлиять на окончательный результат сражения. Преждевременно открытая ячейка для дамки или решеточное размещение фигур противника может позволить провести такую комбинацию, которая уже в начале решит исход матча в вашу пользу. Даже один необдуманный шаг противника может привести к вашему решающему перевесу. К примеру, блокировать шашки противника или занять выгодное положение на игровом поле.

Каждый профессиональный игрок имеет у себя в рукаве подобного рода ловушки. И чем выше уровень геймера, тем виртуознее он пользуется промахами оппонента.

Как начать партию, чтобы быстро победить

Интересно, какое минимальное количество шагов нужно сделать участнику, чтобы одержать победу в сражении? Одним ходом, конечно, не выиграть. Но уже после второго шага вы легко можете рассчитывать на положительный для себя результат в конце партии. Безусловно, на дамочное поле за такой короткий промежуток времени попасть не удастся, да и много фигур соперника не выбьешь, а вот выиграть 1-2 фигуры у оппонента вполне возможно.

Стоит отметить, что, имея превосходство даже в одну фигуру в дебюте поединка, у вас есть хорошие шансы на победу, так как без помощи ваших ошибок противнику вряд ли удастся компенсировать эту шашку в начале матча. А вам в таком положении просто следует сконцентрировано, не допуская просмотров, довести поединок до победного конца.

Следует знать, что для того, чтобы побеждать, нужно замечать и применять в игре простейшие тактические удары. Это умение позволит исключить свои ошибки и не даст противнику выбивать ваши фигуры с помощью комбинаций. Во время применения ловушек, а также в ходе всего сражения главное быть сосредоточенным на игре и вовремя замечать ответные намерения оппонента.

Ловушки в дебюте матча - это один из способов одержать победу в игре, очень популярный среди начинающих шашистов.

На сайте LuckForFree не оставит никого равнодушным.

ПРОБНАЯ ИГРА
без регистрации

WikiHow тщательно следит за работой редакторов, чтобы гарантировать соответствие каждой статьи нашим высоким стандартам качества.

Готовы ли вы обыгрывать своих родных и друзей в шашки? Выучите основы, и у вас будет большое преимущество при игре с другими любителями шашек. Если вы готовы начать совершенствоваться в игре в шашки, в этой статье вы найдете описание некоторых стратегий, использование которых увеличит ваши шансы на победу. Кроме того, мы расскажем, как играть в турнирах и постоянно улучшать уровень своего мастерства.

Шаги

Часть 1

Как увеличить шансы на победу

    Постарайтесь провести в дамки больше шашек, чем ваш соперник. В шашках преимущество у того, кто имеет больше дамок. Поэтому поставьте перед собой цель получить как можно больше дамок - это увеличит ваши шансы на победу.

    • Чтобы на практике реализовать этот совет, передвигайте шашки в ту зону доски, где у вашего соперника меньше шашек или его шашки более рассеяны и уязвимы. По возможности страхуйте выдвинутую шашку соседними шашками, даже ценой их жертвы, чтобы увеличить шансы провести дамку.
    • Во второй части статьи мы расскажем, как «перенаправить» шашки противника и пробраться в дамки.
  1. Не передвигайте последний ряд шашек как можно дольше. Соперник не сможет провести дамку, если последние клетки будут заняты вашими шашками, поэтому такая стратегия воспрепятствует ему добиться преимущества на ранних стадиях игры. А когда вы наконец-то начнете ходить последним рядом шашек, у вас появится больше вариантов ходов.

    • Вам не удастся все время удерживать последний ряд. Когда у вас останется мало шашек или появится возможность для выгодного обмена шашками, не бойтесь двигать шашки последнего ряда.
  2. Перемещайте шашки компактными группами и парами. Две шашки «в тандеме» стоят рядом друг с другом по диагонали. Держите шашки достаточно близко друг к другу, чтобы одним ходом вы могли сделать тандем, усложнив сопернику взятие ваших шашек.

    • «Следуйте» за выдвинутой ранее шашкой, прежде чем ходить ею дальше, прикрывая ее. Подстраховка выдвинутой вперед шашки двумя шашками еще надежнее, так как вы сможете защитить ее от удара с двух сторон.
    • Во второй части мы расскажем, как ставить «парные ловушки».
  3. Обменивайтесь шашками, когда это выгодно для вас. Очевидно, что вам выгодно поменять одну свою шашку на две шашки соперника, но даже обмен одной шашки на одну выгоден, если у вас на доске больше шашек, чем у противника.

    • Например, если у вас 5 шашек, а у вашего соперника 4, силы на доске практически равные. Но когда вы обменяете поровну еще три шашки, у вас будет двойное преимущество перед соперником (2 к 1)!
  4. Контролируйте центр доски. Держите несколько шашек ближе к центру, и у вас будет возможность в любой момент быстро перебросить силы на один из флангов, на котором следует сосредоточить внимание. Подобным образом старайтесь не позволить шашкам соперника занять центр поля, чтобы лишить его преимущества.

Часть 2

Тактика и стратегия игры

    Жертвуйте шашки для получения преимущества. Согласно правилу «обязательного удара», соперник должен взять вашу шашку, если у него есть такая возможность. Просчитывайте последствия своих ходов, представляя, какая позиция создастся на доске после взятия вашей шашки, и определяя тем самым, стоит ли ставить ее под удар.

  1. Используйте «парные ловушки». Для этого типа ловушек шашки на доске должны быть расположены определенным образом. Первая шашка (1) занимает крайнюю правую или левую клетку по диагонали, а прямо перед ней на той же диагонали становится ваша вторая шашка (2). Далее вдоль этой диагонали располагается пустая клетка, за ней - шашка соперника (обозначим ее А), за которой следует еще одна его шашка Б.

    • Походите шашкой 2 по направлению к шашкам соперника, подставив ее под удар шашки А.
    • По правилу обязательного удара соперник должен шашкой А побить вашу шашку, но он не может побить потом вашу шашку 1, так как та стоит у края доски.
    • После того, как противник заберет вашу шашку 2, вы сможете побить своей шашкой 1 его шашку А.
    • По этому стандартному сценарию происходит не очень интересный обмен одной шашки на другую. Тем не менее вы можете установить такую ловушку, «поджидая» возможность для двойного удара.
  2. «Перенаправляйте» шашки соперника. Для этого с самого начала партии решите, что шесть ваших шашек с одной стороны доски будут группой А, а шесть с другой - группой Б. Это пригодится вам для того, чтобы определять, какими шашками следует ходить на том или ином этапе игры.

    • В начале партии старайтесь ходить исключительно шашками группы А, передвигая шашки группы Б лишь в том случае, если для шашек группы А нет хороших ходов.
    • Вступая с соперником в размен, старайтесь меняться шашками группы А, оставляя группу Б нетронутой.
    • После нескольких обменов шашки вашего соперника, скорее всего, будут сосредоточены на половине доски, где были шашки группы А. Теперь начинайте продвигать вперед шашки группы Б: так вы сможете занять хорошие позиции, чтобы прорваться в дамки через ослабленную защиту на этом участке доски.